博客
关于我
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
阅读量:415 次
发布时间:2019-03-06

本文共 761 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

实现飞机喷气效果

在Egret开发中,想要实现飞机喷气的效果,核心在于图片的切换频率。当我们在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片后,需要通过帧率来控制图片切换的速度。 Egret的默认帧率是30帧/秒,这意味着在理想环境下,界面会每秒刷新30次。为了实现喷气效果,我们可以让图片以一定的频率切换。例如,每15帧切换一次,就能让图片看起来像是有气流从飞机尾部喷出。

帧率优化

为了实现上述效果,我们可以在HeroObject类中添加一个计数器,根据帧率来切换图片。具体实现如下: ```typescript _tag: number = 0; public frame(e: egret.Event) { if (this._tag >= 30) { this._tag = 0; } if (this._tag >= 15) { this._hero.texture = this._textures[0]; } else { this._hero.texture = this._textures[1]; } this._tag += 1; } ```这个代码中,我们通过每帧递增的_tag值来控制图片切换。每15帧切换一次图片,就能实现飞机喷气的效果。

整体实现步骤

1. 创建HeroObject类继承自DisplayObjectContainer,用于管理飞机的图片和切换逻辑 2. 在ADDED_TO_STAGE事件中加载两张图片到_textures数组,并设置飞机的初始图片和尺寸 3. 在frame事件中根据_tag值切换显示的图片,实现喷气效果 4. 将HeroObject实例添加到Main场景中,确保飞机出现在预期位置

通过这种方式,我们不仅实现了飞机的喷气效果,还确保了游戏运行的流畅性。

转载地址:http://ortkz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Python不协调机器人消息.内容
查看>>
Python与C#之间内存共享互传信息
查看>>
python与c语言混合编程_你试过C语言和Python一起混合编程吗?两者相加不是已经无敌了!...
查看>>
python与excel
查看>>
Python与Excel的完美邂逅:深入浅出,手把手教你轻松玩转Excel数据操作
查看>>
python与flask_Python编程中flask的简介与简单使用
查看>>
python与图灵机器人交互(WXPY版本)
查看>>
python与运算符_python运算符
查看>>
python两个列表获取交集,并集,差集
查看>>
python两个字典合并,两个list合并
查看>>
Python两个版本共存时,命令行升级pip
查看>>
Python两个版本共存时,怎么验证是否安装成功 scrapy
查看>>
Python两个版本共存时,通过pip安装Scrapy
查看>>
python两组变量的相关关系散点图_变量是什么?变量间的两种关系——函数关系和相关关系(小学版)...
查看>>
Python中 pass语句的作用
查看>>
python中 urllib, urllib2, httplib, httplib2 几个库的区别
查看>>
python中 yaml库 & json库 & xmltodict库使用
查看>>
python中 将你的名字转化成为二进制并输出
查看>>
Python中*args 和**kwargs的用法
查看>>
Python中*args 和**kwargs的用法
查看>>