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哇!板球 源代码分析二
阅读量:5757 次
发布时间:2019-06-18

本文共 4352 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

游戏主页面布局

创建屏下Score标签

pLabel = CCLabelTTF::create("Score", "Arial", TITLE_FONT_SIZE);	 //分数标签    //设置标签字体的颜色    pLabel->setColor (ccc3(0, 0, 0));    //设置文本标签的位置    pLabel->setPosition    (    	ccp    	(			SCORE_X,					//X坐标			SCORE_Y	                    //Y坐标         )    );    //将文本标签加入到布景中    this->addChild(pLabel, TOP_LEVEL);
创建屏下机会左边数字为0标签

overLabel = CCLabelTTF::create("0", "Arial", TITLE_FONT_SIZE);	//设置标签字体的颜色	overLabel->setColor (ccc3(255, 0, 0));	//设置文本标签的位置	overLabel->setPosition	(		ccp		(			OVERLABEL_X,				//X坐标			SCORE_Y	                    //Y坐标		 )	);	//将文本标签加入到布景中	this->addChild(overLabel, TOP_LEVEL);
创建主页面背景

CCSprite* pSprite = CCSprite::create("pic/background.png");	    //设置精灵对象的位置    pSprite->setPosition(ccp(origin.x, origin.y));    pSprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));//默认锚点为0.5,0.5    //将背景精灵加入到布景中    this->addChild(pSprite, BACKGROUND_LEVEL_WYF);
创建左上角暂停键

CCMenuItemImage *pauseMenuItem = CCMenuItemImage::create 	(	  "pic/pause.png",     //平时的图片	  "pic/pause1.png",   //选中时的图片	  this,	  menu_selector(BanQiuLayer::pauseCallBack)//点击时运行的回调方法	);	//设置暂停菜单项的位置	pauseMenuItem->setPosition(ccp(150,450));	//创建菜单对象	CCMenu* pauseMenu = CCMenu::create(pauseMenuItem, NULL);	//设置菜单位置	pauseMenu->setPosition(CCPointZero);	//将菜单加入到布景中	this->addChild(pauseMenu,DASHBOARD_LEVEL_WYF);
创建右側6号网

CCSprite* sixSprite = CCSprite::create("pic/six.png");	//设置精灵对象的位置	sixSprite->setPosition(ccp(GRID_SIX_X, GRID_SIX_Y));	sixSprite->setAnchorPoint(ccp(1, 0.5));//默认锚点为0.5,0.5	//将背景精灵加入到布景中	this->addChild(sixSprite, DASHBOARD_LEVEL_WYF);
创建上面的1、2号网

CCSprite* oneTSprite = CCSprite::create("pic/one.png");	//设置精灵对象的位置	oneTSprite->setPosition(ccp(GRID_ONE_TOP_X, GRID_ONE_TOP_Y));	oneTSprite->setAnchorPoint(ccp(1, 1));//默认锚点为0.5,0.5	//将背景精灵加入到布景中	this->addChild(oneTSprite, DASHBOARD_LEVEL_WYF);	CCSprite* twoTSprite = CCSprite::create("pic/two.png");	//设置精灵对象的位置	twoTSprite->setPosition(ccp(GRID_TWO_TOP_X, GRID_TWO_TOP_Y));	twoTSprite->setAnchorPoint(ccp(1, 1));//默认锚点为0.5,0.5	//将背景精灵加入到布景中	this->addChild(twoTSprite, DASHBOARD_LEVEL_WYF);
创建以下的1、2号网

CCSprite* oneBSprite = CCSprite::create("pic/one.png");	//设置精灵对象的位置	oneBSprite->setPosition(ccp(GRID_ONE_BOTTOM_X,GRID_ONE_BOTTOM_Y));	oneBSprite->setAnchorPoint(ccp(1, 0));//默认锚点为0.5,0.5	//将背景精灵加入到布景中	this->addChild(oneBSprite, DASHBOARD_LEVEL_WYF);	CCSprite* twoBSprite = CCSprite::create("pic/two.png");	//设置精灵对象的位置	twoBSprite->setPosition(ccp(GRID_TWO_BOTTOM_X,GRID_TWO_BOTTOM_Y));	twoBSprite->setAnchorPoint(ccp(1, 0));//默认锚点为0.5,0.5	//将背景精灵加入到布景中	this->addChild(twoBSprite, DASHBOARD_LEVEL_WYF);
创建主角球拍

CCSprite* sachinSprite = CCSprite::create("pic/sachin.png");	//设置精灵对象的位置	sachinSprite->setPosition(ccp(PLAYER_X,PLAYER_Y));	sachinSprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));//默认锚点为0.5,0.5	//将背景精灵加入到布景中	this->addChild(sachinSprite, GAME_LEVEL_WYF);
创建最底部的图片, 充当仪表盘
CCSprite* tickerSprite = CCSprite::create("pic/ticker.png");	//设置精灵对象的位置	tickerSprite->setPosition(ccp(BOARD_X,BOARD_Y));	tickerSprite->setAnchorPoint(ccp(0, 0));//默认锚点为0.5,0.5	//将仪表盘精灵加入到布景中	this->addChild(tickerSprite, DASHBOARD_LEVEL_WYF);
定义2个定时器,用来检測碰撞和置道具出场标志

this->schedule(schedule_selector(BanQiuLayer::upDate),0.01f);//碰撞检測    this->schedule(schedule_selector(BanQiuLayer::setOutPropFlag),5);//5秒道具出场

创建屏幕其它文本标签

机会右側文本标签

CCLabelTTF *over ;	char o[5];	snprintf(o, 5, "%d",6-guanka);	std::string overStr = "/ ";	overStr=overStr+o;	over = CCLabelTTF::create(overStr.c_str(), "Arial", TITLE_FONT_SIZE);	//设置标签字体的颜色	over->setColor (ccc3(250, 0, 0));	//设置文本标签的位置	over->setPosition	(		ccp		(			OVERLABEL_X+40,				//X坐标			SCORE_Y	                    //Y坐标		 )	);	//将文本标签加入到布景中	this->addChild(over, TOP_LEVEL);

创建目标分数标签,每一关乘以50

CCLabelTTF *targetLabel ;	char s[5];	snprintf(s, 5, "%d",guanka*50);	targetLabel = CCLabelTTF::create(s, "Arial", TITLE_FONT_SIZE);	//设置标签字体的颜色	targetLabel->setColor (ccc3(250, 0, 0));	//设置文本标签的位置	targetLabel->setPosition	(		ccp		(			TARGETLABEL_X,				//X坐标			SCORE_Y	                    //Y坐标		 )	);	//将文本标签加入到布景中	this->addChild(targetLabel, TOP_LEVEL);

创建关卡标签

CCLabelTTF *gk ;	char g[5];	snprintf(g, 5, "%d",guanka);	gk = CCLabelTTF::create(g, "Arial", TITLE_FONT_SIZE);	//设置标签字体的颜色	gk->setColor (ccc3(250, 0, 0));	//设置文本标签的位置	gk->setPosition(ccp(720,SCORE_Y));	this->addChild(gk, TOP_LEVEL);

设置守门员出场的频率, 关卡数越高出场频率越快

this->schedule(schedule_selector(BanQiuLayer::setOutFielderFlag),(6-guanka)/2.0f);

 

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